//-------------------------------------- *** ゲームの目的 このゲームは美術品商会の経営者になり、 作家を雇い、作品を販売して収益を上げる シミュレーションゲームです。 *** 操作方法 [shift] メニューウィンドウを開く [WASD] [←→↑↓] 上下左右に移動 [enter/z] 決定 [space/x] キャンセル マップ上の[check][move]などのアイコン上でenterキーを押すと イベントが発生します。 *** 移動する バス停にある[move]アイコン上でenterキーを押すと バスでの移動が出来ます。 移動すると10分経過します。 路線図は、Lキーで確認することが出来ます。 *** 作家を雇う 大学(明治大学前)にて、作家と契約することが出来ます。 作家を雇う場合、契約金を支払う必要があります。 また1日ごとに100の賃金が発生します。 作家は同時に5人まで雇うことが出来ます。 *** 食べ物を購入する 食品店(明治大学前)にて、食べ物を購入することが出来ます。 食べ物はその日のうちに作家1人に対して1まで渡す ことが出来ます。 *** 歴史ピースを拾う フィールド上の[check]アイコン上でenterキーを押すと 歴史ピースを拾うことができます。 歴史ピースはその日のうちに作家1人に対して1まで渡す ことが出来ます。 歴史ピースは一日経過すると消滅し、フィールド上に再分配 されます。 *** 作家を援助する 作家には、「食べ物」と「歴史情報」を与えることが出来ます。 「食べ物」と「歴史情報」を与えると、次に納品される作品の 基本評価が上昇します。 また、作家は一日ごとに駅を移動します。作家がいる駅ごとに 価値補正があり、次に納品される作品に影響します。 *** 作品を受け取る 作品は1日に1人1作品、納品されます。 日付が更新された時点で作品は納品されます。 納品された作品はshiftメニューの[sakuhin]から確認できます。 赤で書かれた数値が、その時点での作品の基本評価額になります。 販売する店や消費者によって評価額は変動します。 作品の価値は、赤い文字で書かれた数値が基準になります。 この値は、作品の基本価値を流行分野を考慮したうえで円換算したものに なります。 ただし、この値からさらに消費者の価値補正がつきます。 具体的には、 ・作者が消費者と同じ性別の場合、価値+20% ・作者が消費者と同じ年代の場合、価値+20% ・通信販売の場合、ランダムで0-200の価値補正 ・都心の店の場合、ランダムで0-500の価値補正 ・作者の出身地ボーナスが加算される これらの値が赤い数値に加算されるため、赤い数値よりも高い値段を設定しても 売れる場合が多いです。 *** 作品の値段を決める 事務所(調布)にて、作品の値段の設定、販売店への登録を行うことが出来ます。 作品の価値は、赤い文字で書かれた数値が基準になります。 この値は、作品の基本価値を流行分野を考慮したうえで円換算したものに なります。 ただし、この値からさらに消費者の価値補正がつきます。 具体的には、 ・作者が消費者と同じ性別の場合、価値+20% ・作者が消費者と同じ年代の場合、価値+20% ・通信販売の場合、ランダムで0-200の価値補正 ・都心の店の場合、ランダムで0-500の価値補正 ・作者の出身地ボーナスが加算される これらの値が赤い数値に加算されるため、赤い数値よりも高い値段を設定しても 売れる場合が多いです。 *** 作品を店に登録する 作品は、事務所の机から店に販売登録することが出来ます。 登録メニューから C:登録しない V:通信販売 B:販売店(田舎) N:販売店(都会) 店にはそれぞれ10件まで作品を登録できます。 店に登録した商品は、1時間経過するごとに作品1に対して消費者1の購入判定が 行われます。 プレイヤーの設定した値段が消費者の評価した価値より低い場合、作品が売れる確率が高くなります。 プレイヤーの設定した値段が消費者の評価した価値より高い場合、作品が売れる確率が低くなります。 具体的には 設定価格 / 消費者評価 < 20% → 販売成約率99% 設定価格 / 消費者評価 < 40% → 販売成約率40% 設定価格 / 消費者評価 < 60% → 販売成約率20% 設定価格 / 消費者評価 < 80% → 販売成約率10% 設定価格 / 消費者評価 < 100% → 販売成約率5% 設定価格 / 消費者評価 < 120% → 販売成約率3% 設定価格 / 消費者評価 < 140% → 販売成約率1% 設定価格 / 消費者評価 < 160% → 販売成約率0.5% 設定価格 / 消費者評価 < 200% → 販売成約率0.01% 設定価格 / 消費者評価 > 200% → 販売成約率0% 一見すると確率が低く見えますが、1時間ごとに判定するので、次の作品が出来上がるまでに24回の販売機会が あります。 *** 時間を進める 自宅(調布)で休憩(布団の下のアイコン上でenter)することで、 1時間単位で時間を経過させることが出来ます。 *** 売り上げを確認する 商品が売れた場合、[shift][kiroku] から販売記録を確認できます。 ログには、設定価格から店の販売手数料を差し引いた金額が記録されます。 *** 攻略法 ・5人雇う 作品は1日に1人1作品、納品されます。雇っている作家の数が多いほど 1日に納品される作品の数が増えるため、まず雇用上限の5人の作家と 大学で契約します。 ・流行している分野を伸ばす 作品には5分野の価値が設定されています。流行している分野の価値が高いと 作品の価値は大きく伸びます。 そのため作家の得意分野をよく調べ、流行している分野が得意な作家と契約 すると、価値の高い作品を手に入れることができます。 ・赤字よりも高く設定する