





class Initdata_001:

	
#(構造上使えないが形式的に残しておく)----------------------------------------------------------------------------------------

	#initdata
	open_window = []
	
	# game parameter
	year = 2000
	month = 1
	day = 1
	times = 8
	minutes = 0

	# ログデータ
	log_data = [
	[2000,1,100,0]
	]

	coins = 100000

	map_layer = 0	# マップ階層
	area_x = 0	# エリアx座標
	area_y = 0	# エリアy座標
	positioning_slot = 0	# スロット座標

	# 1:通常のループ 100:オープニングムービー 11:ホームタウン選択
	main_loop_mode = 1

	t_cycle = 0	# 物流サイクル

	executing_edict = 1000	# 実施中の布告 

	world_event = 1000	# 発生中のイベント
	event_nation = 1000	# イベント発生中の国

	event_count = 0		# 発生中のイベント(残り日数)

	today_balance = 0 	# 当日収支を初期化
	month_start_value = coins 	#月間収支を初期化
	year_start_value = coins 	#年間収支を初期化

	
	# ----- カリブ建設 新規パラメータ

	# スロットの状態 全て [area][slot] の2重配列
	# 0:建設状態(0:空き地 1:建設中 2:住宅 3:産業 4:商業施設 5:サービス施設 6:資源設備 7:観光施設)⇔スロットコマンドに影響
	# 1:建設物ID(建物が建設済みの場合)
	slot_info = []

	# 各スロットの埋蔵資源(init時にランダムで設定)
	# 0:水 1:電気 2:小麦 3:バナナ 4:パイナップル 5:綿花 6:タバコ 7:コーヒー 8:砂糖 9:豚肉 10:牛肉 11:ヤギ（ミルク）12:木材 13:鉄 14:金 15:原油
	slot_resource = []
		
		
	
	
	
	#----------------------------------------------------------------------------------------
	# 人口、満足度はエリア単位で集計する


	# 都市全体に住んでいる住民(人口から収容人数と住宅品質の比率で日毎に算出する)
	total_living_people = 0

	# エリアに住んでいる住民(人口から収容人数と住宅品質の比率で日毎に算出する)
	area_living_people =[]

	# スロットに住んでいる住民(人口から収容人数と住宅品質の比率で日毎に算出する)
	slot_living_people =[]


	# スロットの就業者数(人口ｘ仕事品質ｘ賃金で日毎に算出)
	slot_worker =[]

	# エリアの就業者数(人口ｘ仕事品質ｘ賃金で日毎に算出)
	area_worker =[]

	# 都市全体の就業者数(人口ｘ仕事品質ｘ賃金で日毎に算出)
	total_worker = 0


	# エリアの水供給量
	area_daily_water = []

	# エリアの電力供給量
	area_daily_electric = []

	# エリアの病院効果
	area_hospital_effect = []

	# エリアの警察効果
	area_police_effect = []

	# エリアの学校効果
	area_school_effect = []

	# 都市全体の病院効果
	total_hospital_effect = 0

	# 都市全体の警察効果
	total_police_effect = 0

	# 都市全体の学校効果
	total_school_effect = 0



	# スロット毎の旅客輸送人数
	slot_traveler =[]

	# スロット毎の宿泊客人数
	slot_hotel_traveler =[]

	# スロット毎の娯楽施設利用者人数
	slot_lm_traveler =[]

	# 都市全体の旅客輸送人数
	total_traveler =0

	# 都市全体の宿泊客人数
	total_hotel_traveler =0

	# 都市全体の娯楽施設利用者人数
	total_lm_traveler =0



	#----------------------------------------------------------------------------------------


	# スロットに建設されている住宅の状態
	# 0:住宅ID 1:グレード
	slot_residence_data =[]


	#----------------------------------------------------------------------------------------


	# スロットに建設されている産業施設の状態
	# 0:産業ID 1:稼働中か否か 2:商品ストック 3:原材料1ストック 4:原材料2ストック 5:原材料3ストック
	slot_factory_data = []


	# スロットごとの商品の輸入情報（輸出は含まない）
	# 0:輸入元ID(foreign) 1:輸入数量 2:輸入元ID(foreign) 3:輸入数量 4:輸入元ID(foreign) 5:輸入数量
	slot_import_data =[]


	# スロットで生産される商品の輸出先
	# 0:搬送先ID1 1:搬送数量 2:搬送先ID2 3:搬送数量 4:搬送先ID3 5:搬送数量
	bd_export_goal =[]


	# スロットで生産される商品の搬送先（原材料）
	# 0:搬送先area 1:搬送先slot 2:搬送数量 3:搬送先area 4:搬送先slot 5:搬送数量 6:搬送先area 7:搬送先slot 8:搬送数量
	bd_raw_m_goal =[]


	# スロットで生産される商品の搬送先（商店）
	# 0:搬送先area 1:搬送先slot 2:搬送数量 3:搬送先area 4:搬送先slot 5:搬送数量 6:搬送先area 7:搬送先slot 8:搬送数量
	bd_shop_goal =[]



	#----------------------------------------------------------------------------------------


	# スロットに建設されている（サービス施設）の状態
	# 0:施設ID 1:稼働中か否か 2:グレード
	slot_service_bd_data =[]

	# スロットに建設されている（商業施設）の状態
	# 0:施設ID 1:稼働中か否か 2:商品ストック 3:商品ストック 4:商品ストック 5:商品ストック
	slot_shop_bd_data =[]

	# スロットの一日需要
	# 0:商品 1:商品 2:商品 3:商品
	slot_daily_demand =[]


	# スロットに建設されている資源施設の状態
	# 0:施設ID 1:稼働中か否か 2:グレード
	slot_resource_bd_data =[]


	#----------------------------------------------------------------------------------------


	# スロットに建設されている観光施設の状態
	# 0:施設ID 1:稼働中か否か 2:グレード
	slot_resort_bd_data =[]


	#----------------------------------------------------------------------------------------


	# 建設工程
	# 0:建設中 建設物の種類 (2:住宅 3:産業 4:商業施設 5:サービス施設 6:資源設備 7:観光施設)
	# 1:施設ID(下位分類)
	# 2:UGか否か(不要？)
	# 3:建設中 残り建設日数
	# 4:キャンセル時の返金額?
	slot_building_process =[]



	# 建物のアップグレード工程
	# (スロットは稼働中なので通常建設と分ける)
	# 0:建設物の種類 (2:住宅 3:産業 4:商業施設 5:サービス施設 6:資源設備 7:観光施設)
	# 1:施設ID(下位分類)
	# 2:UP中か否か
	# 3:建設中 残り建設日数
	# 4:UG後のグレード
	sb_upgrade_process =[]


	# 道路のアップグレード工程
	# 0:UP中か否か
	# 1:建設中 残り建設日数
	# 2:UG後のグレード
	# 3:キャンセル時の返金額?
	road_upgrade_process =[]


	# 道路の状態
	# 0:グレード
	area_road =[]



	# 道路の建設工程
	# →削除
	area_road_building_process =[]


	#----------------------------------------------------------------------------------------


	# 国内商品価格(日毎に変動：商業施設)
	dom_comm_price =[]

	# 外国の基本商品価格
	frn_com_price_base =[]

	# 外国の商品価格（基本商品価格から+-50%で日毎に変動）
	frn_com_price =[]

	# 職業ごとの給与
	dom_wage =[]


	# 外国の平均給与
	frn_avr_wage_base =[]

	# 外国の平均給与（基本商品価格から+-50%で日毎に変動）
	frn_avr_wage =[]

	
	
	
	def __init__(self):
		coins = 10000
	
	def get_coins(self):
		return self.coins





